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[討論]可變形MS(MA)為何變形[複製鏈接]

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本帖最後由 宮崎剎那 於 2013-12-15 10:17 PM 編輯

相信大大們都察覺到了大部分的鋼彈系列中
可變形MS都是變成MA飛機型追求高機動(相對機體的骨架比一般還要弱一點
OO系列R2中的再生鋼彈跟UC中的獨角獸鋼彈的骨架最相似同樣的.跟其他的可變型MS改變部位比較少
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點評

宮崎剎那 謝謝版主  發表於 2013-12-14 05:35 PM
梅洛希爾 三天內修改即可  發表於 2013-12-14 05:30 PM
宮崎剎那 版主哪我被你警告的兩個作品否可以在明天晚上修改嗎?  發表於 2013-12-14 09:13 AM
梅洛希爾 從編輯裡面的圖片>圖片列表內將多餘的兩張刪除.最下面就不會出現超出的那兩張  發表於 2013-12-14 06:45 AM
宮崎剎那 版主這樣算是有改嗎? 我把多的剪下了可是出現最下面耶  發表於 2013-12-13 11:12 PM
梅洛希爾 圖片禁止超過9張.請將圖片縮減至9張.如未修正.將刪帖處理  發表於 2013-12-13 10:49 PM
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發表於 2013-12-13 07:12 PM|只看該作者
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變形成MA的主要原因通常都是...
把推進器噴口都集中成一個方向,提高同一方向的推進力
改變機體移動時的面積和重心,TMA大多都是由MS->MA,MA時的樣子大多都像戰機,迴避率較好之餘,姿勢控制也比MS(人型)易。長距離移動時應付突襲的反應也比較好。二來就是基於上述條件下,設計成大氣圈內和外的環境也能透過變型適應單機長距離移動的泛用型機體
再生那種,單純是機能變換。
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omegaxzero 發表於 2013-12-13 07:12 PM
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變形成MA的主要原因通常都是...
把推進器噴口都集中成一個方向,提高同一方向的推進力
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發表於 2013-12-13 07:54 PM|只看該作者
宮崎剎那 發表於 2013-12-13 07:47 PM
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原來是這樣..
不過噴嘴集中後就無法作出急速閃避的動作
一般機體的都有控自噴嘴可以做出閃避動作對八 ...

...
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omegaxzero 發表於 2013-12-13 07:54 PM
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被集中的噴嘴大多都是大口徑的主噴嘴,當然MS本身各部還有不少的姿勢控制用的小型噴嘴。(在裝甲上看到黑 ...

恩.....
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發表於 2013-12-13 08:44 PM|只看該作者
宮崎剎那 發表於 2013-12-13 08:28 PM
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恩.....
被你這麼一說
突然想起為啥OO中的主天使.墮天使跟妖天使可以用很奇特飛行方式

戰機在大氣圈內旋轉機身應該是靠機翼上的整流板達成
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omegaxzero 發表於 2013-12-13 08:44 PM
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戰機在大氣圈內旋轉機身應該是靠機翼上的整流板達成

至於宇宙用嘛...因為沒空氣,所以整流板沒用,所以 ...

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omegaxzero 發表於 2013-12-13 07:12 PM
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發表於 2013-12-15 01:55 AM|只看該作者
MS 轉 MA 原因有很多~
但是和 機動性無關
正確來說~MS的機動性高於MA
MA大多是~高速度~高火力~或是適應特地地形、環境~

Z和ZZ就是高速度和高移動性~
00則是高火力
而早期的MA~則是能特別適應某些地形或是環境~
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chingcai 發表於 2013-12-15 01:55 AM
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MS 轉 MA 原因有很多~
但是和 機動性無關
正確來說~MS的機動性高於MA

恩……
這麼一說也是呢
最早機體都是打地面戰到空戰是先用飛行補助器
...
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發表於 2013-12-22 02:57 AM|只看該作者
大部分的可變機 是為了立體作戰(空中 大企圈突入)方便 也可以說是機動性
但是再生我不懂...
幼女控 因該不算可變機 oo也不算巴
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omegaxzero 發表於 2013-12-13 08:44 PM
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發表於 2013-12-24 01:19 AM|只看該作者
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williamyuhl 發表於 2013-12-23 09:50 PM
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我覺得GUNDAM00的動力是直接由GN爐做移動中心,所有動做都來
自GN本身的移動

這有點扯吧...gn爐再怎樣昂貴難生產op都好...也始終是一個引擎而已啊!?...
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發表於 2013-12-29 02:08 AM|只看該作者
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首先要克服的是骨架問題
機體變型時,通常為了減少變型後的阻力,會將機體以特定方式扭轉、摺疊
同時,如果機體有隱藏式噴射口的話,也會在變型時展開、出現

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茄汁奄列太郎 該用戶已被刪除
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發表於 2013-12-29 04:34 PM|只看該作者
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通用的解釋是變得比較適合巡航或提升機動力
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