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標題: 世紀帝國三 日本經濟 [打印本頁]

作者: 柯基哥    時間: 2013-9-10 02:04 PM     標題: 世紀帝國三 日本經濟

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作者: shgj    時間: 2013-9-10 04:09 PM

很大吧…神社有很多功用…

一、不占人口的村民…可自動採集…

二、血超高的村民…有一千六血…

三、可以封住敵人的動物…

四、可以拿來當哨點…看對方在哪殺動物…

五、多經房子還可以賺經驗…然後又可以多打卡…
作者: 小丑的鐮刀    時間: 2013-9-11 02:32 AM

基本上日本的經濟來源之一就是神社啊.....
如果打天神卡+領事館結盟葡萄牙的話
記得一間神社只要60單位左右的木頭
至於電腦打你的神社其實不太需要理會
反而可以趁這時候囤積兵力一鼓作氣打回去
作者: shgj    時間: 2013-9-12 08:58 PM

打天神加結盟葡的話…75木頭一房…如果要再減的話…就要原住民的少20%木頭成本技術…
作者: sing040814    時間: 2013-9-14 09:58 PM

另個角度來看,不論他的經濟效益大不大,你還是得蓋他才有人口呀XDDD

中後期可以靠盟友(當然得是人,往往還得是悠哉地打電腦)塞動物給你。
作者: ST30073    時間: 2013-9-15 01:36 AM

sing040814 發表於 2013-9-14 09:58 PM
另個角度來看,不論他的經濟效益大不大,你還是得蓋他才有人口呀XDDD

中後期可以靠盟友(當然得是人,往往 ...

與其說經濟效益好壞不如說他這神封肉。不拆又不行
前期越早滿神社就等於後期資源系流累積量越多
不論有無動物都還是有資源系流,只是量多寡而已

論塞動物的話 印度是最需要的
打團能的話都會就隊友送畜養動物過來。
為了加速打軟劍卡和隊伍卡


作者: abc0911950526    時間: 2013-9-22 09:35 PM

很大吧…神社有很多功用…

一、不占人口的村民…可自動採集…

二、血超高的村民…有一千六血…

三、可以封住敵人的動物…

四、可以拿來當哨點…看對方在哪殺動物…

五、多經房子還可以賺經驗…然後又可以多打卡…

作者: poentnedoor    時間: 2013-9-28 03:04 AM

通常我是神社農田並進
畢竟有時找不太到野生動物或都被盟友或敵人殺光了
多蓋幾座農田效果不錯
作者: 白銀騎士    時間: 2013-10-1 10:16 AM

經濟卡全部打下去   村名滿(75) 木頭為重  神社+村名+卡片+領事館+地圖上的原著名+寶藏   經濟基本上  無限資源  
作者: ntkntk11    時間: 2014-8-20 11:18 PM

日本神社是一定要建的
撇開它帶來的效益到底高不高
日本村民上限只有75
如果不依靠神社
就硬生生比別人少掉24村的經濟了

至於是不是一定要有動物在旁邊
因為動物會影響神社的生產效率
有的話當然最好
但如果你說一建好就被拆那我覺得你不如找別的地方
或是乾脆蓋自己家就好
作者: white_rock    時間: 2014-8-28 02:04 PM

神社一定要建到滿  如果是我的話一開始會先找有動物的地方先建(多人的話會先喬一下地盤 畢竟其他人還是需要食物的
作者: pervert411    時間: 2014-8-29 07:37 AM

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作者: botkillbot01    時間: 2014-8-31 08:56 PM

打天神加結盟葡的話…75木頭一房…如果要再減的話…
作者: a198806014    時間: 2014-9-13 08:23 PM

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作者: L20    時間: 2014-10-18 06:41 PM

神社蓋滿不就等於有一堆超米你工廠
而且還很便宜可以到處亂蓋
當哨站城牆都不錯

作者: spidermanchan    時間: 2014-10-19 07:10 PM

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作者: eugene_uts    時間: 2014-10-24 10:53 PM

前面很多朋友都說得對,光天神卡就能把神社打到93木
加上葡萄牙變成64木,比一般房子便宜還附資源系流
日本的經濟其實很強勢,惟初期需要注意食物
不能打獵靠採集注定比別人慢,一定要靠神社彌補
更別說日本兵成本高,沒食物果斷切換以免建軍不及

至於神社怎麼蓋,蓋哪裡都要看情形
初期探索要做好,挑附近有動物的地方蓋
最近的動物我都留給東照宮去吸收
遠一點有動物群想吸,大概計算一下能蓋多少神社
扣掉以後把沒動物的神社通通蓋家裡
遠一點的等時機成熟再說

作者: hadets    時間: 2014-10-25 02:31 AM

神社可以採集資源,蓋越多越好,電腦在打神社時,就趕快造兵,然後一舉反攻




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