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標題: 烏爾加特是不是過譽 [打印本頁]

作者: o984297668    時間: 2018-9-22 12:01 PM     標題: 烏爾加特是不是過譽

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作者: amy55818    時間: 2018-9-22 03:49 PM

只能說選手打比賽跟你打SOLO Q 是不一樣的 比賽要考慮陣容 戰術 跟團隊的配合等等
作者: wish841118    時間: 2018-9-22 04:23 PM

因為兌現穩一點而已 但是會戰不太好發揮輸出
作者: 楓堂嵗月    時間: 2018-9-22 06:04 PM

因為比賽會找方法針對阿,這隻拖到大後期就真的沒什麼用了
既然拖可以讓對面等於少一隻的戰力,那為何不拖呢
作者: andy890731    時間: 2018-9-22 09:32 PM

拿烏爾加特在線上沒有打出優勢後期很難發揮

作者: qowuon555    時間: 2018-9-22 10:23 PM

打比賽跟打單排是很一樣的 除非你打比賽可以用你的MAIN角 CARRY起 像大魔王一樣 如果不能就要配合戰術和隊友的英雄配合
作者: 1237689    時間: 2018-9-22 11:26 PM

比賽一定會有戰術的考量的

雖然不是很懂有啥戰術 只是跟積分很不一樣
作者: a0910189948    時間: 2018-9-23 03:38 PM

個人覺得 烏爾加特的r可能是會被選上的一點 畢竟一個專業的會戰對面的坦克一定會死也把你們的˙傷害吃下來 這時候25%直接秒加上閃現恐懼就成了一個關鍵點
作者: garykuok    時間: 2018-9-23 11:54 PM

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作者: xxxx595489    時間: 2018-9-24 05:38 PM

我覺得算是冷門角  因為可以長太醜XDD  我看了是不會想玩
作者: larry24932780    時間: 2018-9-24 07:05 PM

看組合
上路單打很強勢
但是團戰就普普
作者: 拍頭    時間: 2018-9-24 09:55 PM

烏爾在後期真的除了幫坦之外效益真的不大,會出他都是在團隊需要的時候才出的
但是烏爾滾起雪球來之後真的很恐怖
作者: hpharrypotter    時間: 2018-9-24 09:58 PM

這是現在上路最可靠能贏線的英雄 在比賽時尤其有用 因為只要打野控制好對手 這線就贏定了 也能安定的讓AD發育打團
作者: b9164048    時間: 2018-9-25 01:51 AM

LPL也是不太能選 出了就會輸的賽區
LMS就真的要看ID 這真的是一個滿妙的情況
可能都是職業選手 但是理解不同吧
作者: east19    時間: 2018-9-25 03:32 AM

其實真的不會過譽,打線幾乎無counter,在職業賽是個很不錯的pick
作者: tgc363363    時間: 2018-9-25 05:55 AM

我是覺得他前期真的蠻壓的
上6可以直接打一波
不過到後期就真的沒甚麼力了
不坦不痛
只剩一個大崛
而且還要放得剛剛好才有
不然自己先死  也沒機會開
作者: 坤少7    時間: 2018-9-25 02:39 PM

還蠻強勢的啊
打線基本上都不會輸
也不怕硬幹
作者: lambogod    時間: 2018-9-25 10:29 PM

目前看來是有方法可以壓制的,表示的確沒有OP到非B即 選的程度
作者: stanly90756    時間: 2018-10-4 01:31 PM

主要是因為發揮很穩定吧
畢竟比賽追求的是穩定的發揮
對於選手來說
這麼多場比賽要打 狀況一定有好有壞
選擇穩定性更高的角色至少是不錯的保險牌
另外烏爾加航的大絕也是很強勢的技能
在比賽中大多數情況選手都是能不死就盡量不死
追擊上也通常偏保守
這時候回收車出來回收一波就差很多了
而且雖然大家都說他後期只能坦
但是做為一個坦克他的技能還是挺優秀的
面對前方壓力有盾格傷害 後牌被抓可以翻 抓到機會也能把對方撤太慢的翻進友方戰區
而且要說後期有沒有用 他也有隊友阿 不能只單論一隻角色有沒有用的
如果他帶來的前中期優勢能帶給隊友幫助 加速隊伍發展的話 一定是很有用的
作者: 圍巢    時間: 2018-10-4 09:53 PM

這隻上路一直都很猛阿
更前一陣子就已經是上路熱門角了吧
又硬又痛 就是強開稍弱
作者: GelbKatze    時間: 2018-10-5 01:38 AM

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作者: movie12345    時間: 2018-10-5 09:26 AM

玩得好還行啊 PK贏得那幾場關鍵的閃現恐懼是致勝關鍵啊
另外還要考慮對面上路選什麼腳色啦
作者: dollandy    時間: 2018-10-5 11:40 AM

這幾天小組賽 很誇張烏爾加特 B/P 100%
不過這支上場的局,順風也沒強到1打多,多數是坦
唯一看點->大招必殺再恐懼,整場價值就大招可的好不好

比實版本熱門上路常被Ban,主流上路剩2~3個,
所以烏爾才有出場機會
作者: snakei67454    時間: 2018-10-5 09:31 PM

光看上路滿穩的阿
其他就看團隊間的配合了
作者: lostbooklost    時間: 2018-10-8 02:14 AM

比賽和自己玩差很多
比賽的溝通能力和我們一般在玩差天和地
所以你可以看到很多比賽很強的角色但在積分或Ng一堆腦包玩起來卻爛得要死
因為有的角色很吃隊友配合
作者: jack0538    時間: 2018-10-10 04:43 PM

他撐坦到後期會不好嗎,我玩覺得蠻強的啊
作者: smilefeaho    時間: 2018-10-10 05:35 PM

他對線蠻強勢的,有傷害有盾有CC算不錯玩的英雄
作者: rsln9966    時間: 2018-10-20 03:48 PM

又硬又坦傷害十足....初期一件忍足+黑切一般角色幾乎打不太動..唯一就是要走位閃他攻擊尻他
作者: 木白由纪    時間: 2018-11-10 12:38 PM

比賽跟自己solo Q是不一樣的 他們是講求陣容 solo q 只是自己喜歡玩什麼
作者: hebe2431    時間: 2018-11-10 07:27 PM

還是很強吧 R直接斬殺效果還是強 本身又坦 這隻上路真的算強了 操作也不難
作者: simonpen    時間: 2018-11-10 09:14 PM

那大招還是很op
而且控場那些也很麻煩
作者: williamun    時間: 2018-11-11 02:42 AM

其實現今賽場真的比後勤理解和選手的腳色池
除了太op
都要看到整體團隊搭配狀況 越快理解META越能破解主流招式

我覺得就是烏上路被看穿破解了
作者: 線香    時間: 2018-11-11 04:55 PM

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作者: hoder    時間: 2018-11-11 07:04 PM

職業賽好像有戰術考量  所以烏爾加特的定位可坦可攻  有一定的用處
作者: whyhank545    時間: 2018-11-11 11:16 PM

烏爾後期還真的不知道可以幹嘛

只能靠前期壓歪對手跟拿優勢了吧?

不懂比賽的思維~~SOLO Q 還是拿自己熟悉的就好
作者: kyo28219057    時間: 2018-11-11 11:38 PM

也沒有吧 現在也不是沒有別的腳色可以砍爆他 莉EX 惡薩斯.
作者: ponl    時間: 2018-11-12 12:36 AM

世界賽能選當然是因為強啦
不會過譽 對線什麼的都很強
作者: sny1312    時間: 2018-11-12 03:57 PM

主要是因為發揮很穩定吧
畢竟比賽追求的是穩定的發揮
對於選手來說
這麼多場比賽要打 狀況一定有好有壞
選擇穩定性更高的角色至少是不錯的保險牌
另外烏爾加航的大絕也是很強勢的技能
在比賽中大多數情況選手都是
作者: ymond    時間: 2018-11-12 11:30 PM

會戰其實很弱
搞不好沒發大就被秒
作者: openjunk123456    時間: 2018-11-29 08:23 PM

就前中期
又痛又坦
後期就是個廢物
作者: a2531953    時間: 2018-11-29 10:01 PM

還是考慮陣容
畢竟沒有什麼強大的控場
雖然有強大的輸出
沒啥用處




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