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標題: 連鎖扣血:最新版本及個人見解 [打印本頁]

作者: moonglade336    時間: 2018-7-24 04:47 PM     標題: 連鎖扣血:最新版本及個人見解

額外請無視
基本上只會塞3小精靈3納祭
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這次新卡包給了連鎖扣血一張強度極高的單卡
他部份解決了連鎖扣血過往常常出現的"牌序問題"
也就是滿手扣血沒補牌傷害不足  或是滿手擋卻只能一回合丟一擋慢性自殺等等的情況
這張新卡名為蠱惑陷阱
效果如下:
綁同名一回一度
將卡組"蠱惑陷阱"以外通常陷阱一枚除外  並將同名卡SET置場上  該卡可在SET回合發動
此卡發動後  EP為止本回合僅能使用1枚陷阱

概念及用法後面解釋
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單卡解析:
傑克:
會走路的強謙壺  
強謙很強  所以帶6張強謙一定很好
另外只有第1張傑克會卡強謙/削命  
第2張以後的用小精靈的2速復活效果在對面回合跳就不會卡到
傑克給你3張的資訊量  讓你在佈局上有更多彈性
要注意有G跟傑克的時候G要甚麼時候丟/丟G後傑克甚麼時候開效果
以及跟蠱惑陷阱一樣要有空的後台格才可以開

搗蛋三人組:
現在必須滿編3枚追求上手率
要爆發大量傷害必須靠它  
發動它的時機很吃判斷  因為是送對面3個素材
蠱惑陷阱的主要受益者之一
可以有更高機率弄出三人組=讓扣血卡更容易扣更多=讓天平更容易抽更多

蠱惑陷阱:
強無敵
這張卡給連鎖扣血提供了很重要的檢索能力  而且還是一卡檢索幾乎全家
大多時候會找抽牌以及搗蛋三人組
它很大幅度的補足了連鎖扣血的穩定度
因為每帶1張這卡等同讓你把每張關鍵卡都多帶1張
而且因為可以檢索全家 幾乎不會出現卡手的問題
副作用在連鎖扣血中也幾乎不存在  畢竟可以靠排連鎖來規避
主要檢索對象是抽牌卡以及搗蛋三人組  補傷害湊斬殺時才會檢索扣血卡

並沒有優先檢索甚麼東西的概念  都要看實戰時做判斷
只配置2張  避免複數上手的卡手問題
這張卡除了強化了三人組以外  也強化了下面的兩張卡

無謀欲張:
以前會考慮塞不塞
現在結論很簡單  塞滿編
大家都知道這玩意單開找死  開2張很賺
有了蠱惑陷阱後等同有5張無謀
湊到2張一起開的機率大增(不考慮抽雙蠱惑  這種情況檢索其他東西會是比較好的選擇)

裁決天平:
抽2可以接受  抽3賺  抽4以上爽歪
抽牌量取決於對方場面  所以卡手程度不低  
滿編時看到兩張上手非常吐血
大多時候要配合三人組才能爆抽一波
問題是常常配合不到...  
有蠱惑陷阱配合到的機率增加
連帶把整套卡組的強度提升了不少
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連鎖扣血基本概念:
保命>=抽牌>扣血
保命略優先於抽牌  因為死了抽再多也沒用
而且抽一堆保命卡自然會上手
不過保命卡也別太浪費  該吃的傷害還是要吃  反正8000血跟1血沒甚麼差  都是活著
現在有直傷的卡組比較常見只有詭術星  
大多對陣中多吃點傷害沒甚麼關係的
扣血的優先序最低的原因大概可以分兩點:
1.抽完整套卡組傷害一定足以殺掉對面  所以抽>扣血
2.單卡扣血量要高經常需要搭配關鍵卡(三人組)  所以抽關鍵要緊

優劣勢對局:
優勢:
靠拳頭決勝/靠資源戰決勝的對手
不太怕一回合一抗/一炸的東西  因為資源量控的好(+別太雖)是可以壓過去的
而且我方有資訊優勢  
對面不會知道我方有多少傷害/多少抽  隨時面臨抗錯就可能要死的壓力
而我方則明確知道對面有幾擋  可以計劃應對
不太怕灰流  反正抽牌一堆  就給你擋個一張也沒關係

劣勢:
幻變騷靈 幻變騷靈 以及幻變騷靈
詭術星小紅
各種U陣
會手控的東西  能穩定在EP掃大量後台的東西(目前好像只有電子龍)
幾乎沒人帶的老剋星王告
大概這樣(?

作者: 機皇神    時間: 2018-7-25 10:00 PM

現在可以一波把對手回殺嗎?
以前跟連鎖扣血打過,必須要兩波才能殺死對手
作者: moonglade336    時間: 2018-7-27 06:24 PM

一般要2~3波  有時候甚至是每串只有1~2扣血  要拖N波才能扣死
所以才會保命優先
當然對面很開心地舖滿場蓋一堆東西讓你扣爽爽就有機會一波帶走
作者: 專業註銷    時間: 2018-7-27 07:30 PM

先說明這副排遇到主流還是滅 要歡樂也需要夠扣的快

依照目前L的快速招喚 扣寫跟斷招點要掌握不然

被返殺機率有8成 所以事後台多就必勝 靠後台型都被針對了三思啊
作者: moonglade336    時間: 2018-7-27 07:56 PM

要看主流是哪一個
以目前的主流來說(騷靈/閃刀/剛鬼/雷龍)來看
優開雷龍閃刀  對剛鬼勝率0  對騷靈趨近於0
作者: gn02072720    時間: 2018-7-28 12:49 AM

我覺得連鎖扣血之所以打不贏主流
是因為拚傷害 其實換不太贏
我覺得可以放沒事找蛇跟業炎防護罩
或許會好一些
作者: 機皇神    時間: 2018-7-28 08:53 AM

扣血只有砲擊類才比較有機會贏主流
可是強的砲擊都被禁了
剩下的像傳統扣血、連鎖扣血扣得太慢,無法一回殺
作者: gn02072720    時間: 2018-7-28 11:39 PM

而且.....我覺得擺搗蛋....有風險的是....
封不了場阿...
還會被拿來LINK

作者: moonglade336    時間: 2018-7-29 07:40 PM

搗蛋目前我覺得是必須擺
心態大概是EP/自己回合塞對面搗蛋  之後爆發一波傷害
如果不擺搗蛋的話
除了傷害量可能會不足以競速(也就是在無法在被A死之前扣死對面)
也有機會讓天平抽不到卡
業炎之前有擺  現在有在考慮塞回去增加對某些對局的勝率
找蛇...  太被動  暫不考慮
作者: 機皇神    時間: 2018-7-31 08:48 PM

現在連鎖扣血還沒有能一回合扣8000的打法
我想到的打法不是傳統扣血就是砲擊類
作者: 專業註銷    時間: 2018-8-1 01:55 PM

總覺得強貪放1 g*2 替代品是火山皇后  同花順

捷克看來很強但依然不足擋人所以考慮其他排來用 目前沒想到
作者: gn02072720    時間: 2018-8-3 09:47 PM

找蛇猛的是....開了....
對方也投降了 哈哈




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