伊莉討論區

標題: 希望神魔能新增滿體突破機制 [打印本頁]

作者: xu31i6ew    時間: 2015-4-4 06:48 PM     標題: 希望神魔能新增滿體突破機制

今天是犄角地域級
一定許多人會想要刷滿技

體力不是什麼問題
吃石回體也很正常

可是地域級要50體
拿我243級 140體來看
吃石滿體 打完兩場之後
剩下40體要幹嘛?
打貪婪?等100分鐘打第三場?
我想今天大家都是想趕快刷滿技收工吧
把體力拿去刷非重點東西/一直等
也是個麻煩又浪費的地方

基本上這種狀況在地獄級時最容易出現
不過平常也是有可能
EX:99%經驗卻滿體 只好找東西昇華

但是神魔可以出一個機制來解決這問題
就是很多遊戲都有的 滿體突破機制

吃石回體/升等 能突破上限 回復體力量=目前等級上限體力量
突破上限時 體力不會繼續回復(需小於最大值) 上限也不會改變
也不可在滿體時吃石
體力不可小於0

EX: 最大值140  目前體力90  吃石
      最大值依然140  目前體力90+140(最大值)
      當體力小於140(最大值) 才會開始自動回復體力

這樣不就解決了許多麻煩嗎?
今天犄角地域 我只要一直吃石一直打
不必擔心剩下體力要等 還是去刷一些非本日重點(滿技)
同時

花個大概1小時刷 犄角就能滿技
剩下時間就不必等體力 也不會浪費
出去走走不是很好嗎?
作者: ukiiasuna    時間: 2015-4-4 09:01 PM

我覺得這樣不錯,不然有時很忙體力多出來根本浪費很多
作者: ctore3607    時間: 2015-4-4 10:00 PM

我覺得還有更好辦法
第一打完一隻崎角後先不要直接衝主角CD先用雛鳥衝到4或5
再用另一個也一樣衝CD4到5後
至少要有5隻崎角在一起吃下去很快就滿技
也不太需要很多體力花大錢去燒
作者: easytoplay    時間: 2015-4-5 03:36 AM

我是覺得還好
玩這麼久體力也一直都是算好經驗值跟時間去花的QQ
作者: eugene1101    時間: 2015-4-5 09:53 AM

有時候沒辦法算得剛剛好!

可以效法刀塔的作法,多出來的體力值.

自然回體不算\.
作者: k840626    時間: 2015-4-5 12:27 PM

P.S  滿體時 你要吃石回體  他不讓你回
((好像不是重點哈阿
作者: addmeline    時間: 2015-4-5 01:08 PM

那麼容易順玩家意思,那就不是神魔了
持續這樣才賺玩家的錢..
不過我蠻同意大大的,,如果可以吃石升技/等..真的非常省時
作者: bkbg    時間: 2015-4-5 01:41 PM

這個構想在友站提過好幾次了
MH遲遲不肯導入
不知道在擔心甚麼
為了這點小便宜讓玩家不開心
但很有可能是當成挽救人氣的絕招
而絕招是要在最後關頭才能放的
作者: qwe22122    時間: 2015-4-5 02:58 PM

這真的是很好的想法
mh是該採用才對
這樣吃石才不會覺得浪費
作者: T-S    時間: 2015-4-5 05:38 PM

我覺得這樣不錯

因為我玩其他遊戲有這個機制

才不會剛好少幾點體力都要等很久
作者: ryan0126    時間: 2015-4-5 07:19 PM

這建議真的很不錯
昨天我本想多刷幾張犄角的
吃石回體不是問題
可是中間多的體力很傷腦筋
刷了16張就懶了不刷了
作者: deviltearstains    時間: 2015-4-5 08:14 PM

這方法真的不錯

刷地獄級關卡特別好用

一般單雙週關卡也可以適用
作者: microviewer    時間: 2015-4-5 08:59 PM

很不賴的方法呢。

這樣不會浪費掉體力,不然多出來的體力,不把它用完很浪費,等體力回到50也要很久XD
作者: gigas123    時間: 2015-4-8 07:31 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 無痕之銀    時間: 2015-4-8 07:40 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: test1555    時間: 2015-4-10 01:26 AM

感覺不錯

可是我覺得MH不會出這種功能
作者: aming45    時間: 2015-4-10 04:28 PM

我覺得你可以寫信到MH去試試,MH滿會聽玩家的意見的,搞不好下次改版就會加入也說不定XD
作者: as953621    時間: 2015-4-10 09:19 PM

我也一直覺得體力機制有問題
每次都差那1 .2 體力而不能玩
又不想等  花了石頭補滿  沒花玩的體力真的很浪費
作者: e0939217671    時間: 2015-4-10 09:25 PM

這樣效仿龍族其實也不錯
不然每次吃石回體都感覺很浪費
作者: sleepboyxi    時間: 2015-4-10 10:31 PM

"滿體突破機制" 龍族拼圖都引進了一段短時間而已

但用過的都會覺得十分貼心,

用家亦會很願意花石回體力.

對開發商亦有利益.
作者: s7104061    時間: 2015-4-12 04:23 PM

是不錯的建議   可是瘋頭不採納也是沒異議    建議寄信過去  不是在這發文!
作者: albertmau    時間: 2015-4-12 04:42 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: 林面    時間: 2015-4-12 08:36 PM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: pppppp714    時間: 2015-4-12 09:25 PM

遊戲公司會跟你說:這個會影響我們吸石的速度好嗎?? 我又不是慈善家
作者: kkoouu2300    時間: 2015-4-14 07:59 PM

希望加入這樣的設定
至少把體力改成 使用獎賞的體力回復可以超出體力限制
作者: a091757    時間: 2015-4-20 01:20 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽




歡迎光臨 伊莉討論區 (http://www46.eyny.com/) Powered by Discuz!