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miku0521 發表於 2014-8-3 01:50 PM

三國殺專題討論:武將屬性與核心並存問題(1)

[ 本帖最後由 miku0521 於 2014-8-4 02:15 AM 編輯 ]

三國殺八人軍爭場,是團隊交戰的遊戲,通過對局面的掌握與控制,帶動團隊的整體思路,從而打出優良的效果,擊破對手陣容,鞏固己方優勢,獲取勝利。而在目前的武將格局裡,武將間客觀存在著強弱差距,通常團隊中能力最強的武將會自然成為「團隊核心」,同時也是對立面極欲先行擊殺的「嘲諷核心」。打個比方,當反賊四人分別是:華佗,曹丕,魯肅,董卓,此時魯肅即是反賊團隊中的核心控場神將,主忠方全部的火力皆會貫注在魯肅及華佗(殺人先斷奶)身上,否則以魯肅強大的回合內收益,主忠方毫無還手之力。
依照技能屬性的不同,我們大致將武將分為三大類型:輸出系,輔助控場系,肉盾防禦系。在八軍體系下,一般公認的廢將多屬肉盾型四血將,這也反映了軍爭節奏的迅猛特性,自身防禦再強也無濟於事。
張郃、魯肅、二張皆屬控場輔助型核心,需要整個團隊來放大、延續他們的控場收益,換句話說,就是代替他們打輸出。無論是對手牌或裝備的控制,畢竟都只為了一個最終目的:殺死敵對方的武將從而獲取勝利。當輔助武將搭配上另一個輔助武將,即使二人能力均屬強大,他們的武將節奏先天上已存在扞格,缺乏輸出系武將來體現輔助的能力。輔助與輔助之間也經常發生技能的衝突,典型例子就是二張遇見了隊友魯肅,或者劉備碰見劉禪(殺父仇人一般的關係,劉備主劉禪明反,反之亦然)彼此的能力是無法配合的。
團隊中通常只允許存在一個控場輔助型核心。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

penguin19871003 發表於 2014-8-4 12:40 AM

張郃算是慢熱核心吧
最大的神效都是拿距離拉慢節奏,他似乎不太能帶動輸出的效果
但拿距離是很嘔心的技能.....跟那個王八劉封一樣
辛辛苦苦抽來的武器只用了一回合就沒了T_T......

penguin19871003 發表於 2014-8-4 12:43 AM

我例覺得魯肅是百搭核心,拉牌差在甚麼武將身上都應該有用吧?
而且,在8人局團隊攻防的模式下,不能為隊友留桃子真是很大的打擊....=_=''
對自己留著的手牌完全沒有信心....

miku0521 發表於 2014-8-4 01:49 AM

本帖最後由 miku0521 於 2014-8-4 02:12 AM 編輯

penguin19871003 發表於 2014-8-4 12:40 AM static/image/common/back.gif
張郃算是慢熱核心吧
最大的神效都是拿距離拉慢節奏,他似乎不太能帶動輸出的效果
但拿距離是很嘔心的技能......
山包第一神將,最強控場:張郃。三輪打不死,一般即已進入張郃的個人節奏,對立面已難突破巨大的劣勢。張郃所能威脅到的區域包括所有角色的手牌、裝備區、判定區,基本上就是萬能控場,加上對關鍵裝備的威懾(重要防具不敢掛),產生的隱形收益也很大。
另外,當自己的團隊一身神裝,輸出自然也會特別高效,尤其是對集火距離的控制,張郃能挪距離,二張能撿隊友的牌重新分配裝備。但是終究需要其他隊友充當打手,光靠張郃偷牌挪牌確實偷不出個江山來。
比較值得一提的是,張郃與魯肅倒是存在配合,因為張郃屬於高度缺牌的武將,巧變可以額外棄牌,或者控制魯肅隊友的牌量(兩牌時拿走一張,幫助無損好施)。
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miku0521 發表於 2014-8-4 01:59 AM

penguin19871003 發表於 2014-8-4 12:43 AM static/image/common/back.gif
我例覺得魯肅是百搭核心,拉牌差在甚麼武將身上都應該有用吧?
而且,在8人局團隊攻防的模式下,不能為隊友留桃 ...

二張需要隊友盡量多棄牌,換句話說整個團隊的牌量高於血量;魯肅需要自己隊友盡可能把牌用掉,最好不要留什麼好牌,以增強締盟的效果。這兩個武將技能上即有嚴重衝突,確實不適合並存。
其實要不是荀彧有輸出屬性,這邊應該順便把荀彧拿出來討論,因為荀彧也和這兩個武將技能有衝突。
「輔助武將只有一個核心,而所有的輸出武將皆自成核心」這個觀點我之後想拿出來討論(其實是看四區豫艿的解說學到的)...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

北條o京雨 發表於 2014-8-4 09:11 AM

看到魯素是站在對面的話
基本上我已經傻了~
即使還沒開打
只能說那幾乎是神輔助呀

m23127654 發表於 2014-8-4 04:43 PM

miku0521 發表於 2014-8-4 01:49 AM static/image/common/back.gif
山包第一神將,最強控場:張郃。三輪打不死,一般即已進入張郃的個人節奏,對立面已難突破巨大的劣勢。張 ...

個人覺得張郃比魯肅來的難玩就是了

其實張郃第二輪就很猛了欸
小突襲拉殘血牌 樂轉爆發角 或者轉武讓隊友爆發 等等
配上魯大師的話 第二輪爆發型隊友秒掉兩三個都有可能哇

山包神控場超級強 跟魯大師的關鍵翻盤能力比起來
穩定的掌握全場加上威脅性比較能讓人放心一點...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

penguin19871003 發表於 2014-8-5 01:13 PM

本帖最後由 penguin19871003 於 2014-8-5 01:13 PM 編輯

miku0521 發表於 2014-8-4 01:49 AM static/image/common/back.gif
山包第一神將,最強控場:張郃。三輪打不死,一般即已進入張郃的個人節奏,對立面已難突破巨大的劣勢。張 ...
8人局的三輪都過了24個回合,如果對方都沒有集火打殘張郃的意識,張郃當然可以一直拉著距離,打出自己的節奏,隨著時間下去,要打們張郃是愈來愈難的,所以才說張郃是慢熱的控場核心.
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penguin19871003 發表於 2014-8-5 01:22 PM

miku0521 發表於 2014-8-4 01:59 AM static/image/common/back.gif
二張需要隊友盡量多棄牌,換句話說整個團隊的牌量高於血量;魯肅需要自己隊友盡可能把牌用掉,最好不要留 ...

其實,本人看到魯肅當隊友,都意識到要盡量用光手牌,給魯肅換牌的目標,但場上只有1個,最多2個隊友有這種意識就夠了,而且,那位大多是手牌利用率很高的武將,而且要看位置吧,我空手牌後如果要等5-6回合才到魯大師幫我換牌,有被速攻的危機,再者,如果我身邊都有個每回合可以空手牌的孫權之類的隊友存在,我也沒必要特意去用光手牌,反正換牌的對象每回合都只有一個....<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>
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