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kelvin12354 發表於 2018-8-4 11:19 PM

開發者觀點:聽 Kris Zierhut 探討更新檔 12.0 的競技場改動

歡迎再次收看競技場更新解析!我們密切關注玩家對競技場的意見回饋,藉此調整這個遊戲模式的樣貌。https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/J4AKTBNB15UO1532630960691.jpg卡牌多樣性我們想把各職業的勝率保持在一定範圍,也想保持競技場卡牌選擇的多樣性。平均而言,在每輪競技場比賽,各職業都有一批幾乎出現兩次的卡牌,我們會在將來的更新檔 12.0 修正這個出現率。我們也檢視職業、法術和武器卡牌的出現率。這些卡牌必須頻繁出現,因為這類卡牌能塑造各職業的獨特風格、改變比賽步調、帶來更多技術考驗,最重要的是,許多這類卡牌能讓玩家逆轉局勢,締造更有意思的比賽。
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/VG4GMW8OVVM21532630960591.pnghttps://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/7YZCM9K14P1U1532630960735.png儘管如此,這些卡牌的出現加成高得離譜,導致相同強力卡牌太常出現,讓競技場比賽變得大同小異。為了解決這問題,我們在即將推出的更新檔做出下列變更,以降低這些卡牌的出現率:

[*]職業卡牌:+100% ->...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

biggercookie 發表於 2018-8-16 01:15 AM

雖然有修改,不過感覺現在高勝後
有的對手牌組都跟鬼神一樣可怕

43212344 發表於 2018-8-20 10:48 AM

不管怎樣總是會有人可以選到強到誇張的牌啊......或許輸給你的人也覺得你的牌像鬼一樣......
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